要说现在最火的电竞游戏大家都告诉是《英雄联盟》、《王者荣耀》和诸如《尤达求生存》这样的不吃Ji游戏,但是电竞最先只不过就是指1998年的《星际争霸》开始。而后《魔兽争霸3》(war3)经常出现,人皇SKY于2005年勇夺WCG世界电竞大赛冠军,中国电竞再一在国际上有了一席之位,电竞也开始受到政府反对。
当年大街小巷的网吧里大家完全都在玩war3这类RTS游戏,通宵玩war3的数不胜数,呆毛甚至还和跪我旁边的大叔一起进过。而如今,在《暗影之怒:种族星海》这款游戏上,我们或许可以看见曾多次的电竞王者war3的身影,每局战斗都是瞬息万变,从开局到完结,每一步都是为下一步去规划运营。同时,它又必须你精细化的操纵军队才能投出最大化的损害。最难能可贵的是,暗影之怒比起PC末端war3虽然在一定程度上操作者上做到了修改,但是RTS最重要的策略性并没丝毫增加。
策略玩法,步步为营《暗影之怒》只不过就是一个为了毁坏敌方基地大大提供资源扩展自己的军队的游戏,但是看起来非常简单的解释背后却具有很多充满著战略的玩法。在游戏中,我们可以升级基地、生产小兵、恶魔英雄等等,如何大幅提高军队的实力必须决择。
我们可以杀野怪、抢走野矿、攻占根据地等等,如何取得更好的资源必须决择。我们可以后撤回城、集火敌方核心输入等等,面临敌人如何更佳的应付也必须决择。而这所有的决择只不过就是战略上的较量,是智力间的决斗。
如此多的决择也使得它相比皇室战争极具策略,这些决择互相关联,使得一场战斗享有无限有可能,越发有意思。操作者非常简单,更容易上手有可能有不少人会指出将PC末端经典的RTS玩法重制到手机上是意味著不有可能的,因为它不像王者荣耀只必须掌控一个单位,魔兽、红警、星际这类RTS是必须掌控很多单位的。但后来找到经典的操作者在手机上用两种方法就做了。拖拽图标:拖拽回城、子集、集火的图标就可以掌控部队,拖拽兵种图标就可以派出兵种等等。
随便配上,千万战术作为一款即时战略游戏,冷笑话的不仅是像斗地主一样如何去打出手牌,更加从一开始就由自己来自由选择握一副怎么样的牌。在游戏中有三个种族:精灵、血兽、亡灵,每个种族都有十几种兵种和4个英雄,每个种族的单位比war3还要多,配上一起有超级多的自由选择。而有所不同的配上就有有所不同的踢法,每种配上都有各自的特点,可以给大家带给超多有所不同的体验和体验。
比如呆毛就很讨厌玩游戏亡灵族的人海战术,握众多波兵,打一起的时候哪里都是我的人,密密麻麻的一片,感觉贼爽,自己贼强劲。随时给定,全球同服游戏使用的是常规给定机制,根据自身的段位给定玩家,随时给定,这个更为一般,和《王者荣耀》类似于。
但是对战模式并不是单一的,不是像《王者荣耀》那种必需5打5,遇到倒数被坑的感觉知道是沮丧,它既有3v3,也有1v1(也就是对战中只有一个敌人)。随着更加多的游戏南北国际化,在游戏中遇上老外再次发生的趣事也是游戏中的众多体验。
在《暗影之怒:种族星海》中你也有机会与老外来一绝高下,因为游戏是全球同服,当年的红衣军否早已不会重现巅峰?当然,游戏也不存在一些严重不足,比如游戏玩家自由选择的英雄和兵种是可以培育的,主要是卡牌培育模式以及珍贵度区别,也就是说有可能在对战的时候,我3、4级的单位遇到对面7、8级是有劣势的,不会影响对局的公平性。不过氪金方面可能会比较好一些,大家如果每天已完成下日常任务,基本上就可以轻轻松松把兵种升级到7、8级,虽然离满级(13级)劣几级,但只不过数值上的差距并远比过于大,对比赛胜败会有过于大的影响。虽然画面制作算不上十分精致,单从游戏玩法来说,不论是开局的阵容配上,还是在战斗的操作者,都充满著极强的策略性,整体上有种步步为营的感觉。游戏预计9月21日上午10点月上线,如果你讨厌魔兽、星际,不妨来试试这款手机上的RTS游戏吧!。
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