随着不吃Ji游戏的爆红,很多fps游戏也在现有的游戏机制下,重新加入了不吃Ji模式。人气上涨的《堡垒游戏》就是其中之一,据外媒统计资料,二月份Twitch上《堡垒之夜》直播平均值观众人数多达11万人次,是第四名的《尤达求生存》的一倍。《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,游戏采行买回制,主要内容为PvE,享有独有的修建系统。
2月份Twitch《堡垒之夜》平均值观众人数在迫近《英雄联盟》,离打破目标仅有将近1万人次。某种程度是观赏直播的观众人数,在游戏同时在线人数与玩家总人数上,《堡垒之夜》也都打破了《尤达求生存》。虽然《尤达求生存》目前游戏总人数已突破三千多万大关,但《堡垒之夜》早在1月16日就早已宣告游戏总人数已约4000多万,远超过前者1000多万。
不仅如此,2月4日,游戏开发商又释放出令人膛目结舌的数据,《堡垒之夜》同时在线人数超过340万。该数字多达《尤达求生存》在Steam上建构的最低纪录324万同时在线,再行再加近日统计数据表明,《堡垒之夜》在中国海外直播平台上的平均值观众人数将《尤达求生存》追赶。
现在,除中国地区以外,《堡垒之夜》完全早已全面碾压《尤达求生存》。当然,《堡垒之夜》的顺利某种程度是因为不吃Ji模式的重新加入,游戏也并非全然的重制不吃Ji,而是从原先的不吃Ji模式下有所伸延,重新加入了可修建可被毁坏的建筑系统,为游戏加添了不确定性。飞机指出,一个冷笑话的、创意的游戏玩法固然需要率领游戏踏上顺利,但先前的改版和新的创新也很最重要。历史的经验告诉他我们没任何游戏玩法可以仍然长盛不衰,可以让游戏公司跪吃老本。
无论是《魔兽世界》大型mmo、《英雄联盟》的moba、《守望者先锋》重新加入maba元素的fps,这些游戏都曾盛极一时,但那些巅峰时刻如果要在现在驳回,难道都要再行特个曾多次作为后缀。
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