即便VR早已被吹上了天,确实体会过的VR魅力的人实质上也没几个,这样一来,对VR有兴趣的人都会回答上一串问题:VR虚拟现实头盔好不好?好在哪?好的VR头盔用于一起又是什么感觉呢?实质上,这刚好牵涉到到了好的VR体验应当是什么样子的。VR头盔好不好VR头盔既然被称作未来,大自然是一个好东西,它需要让使用者体验到与现实截然不同的另一个世界,在这里你将无所懦弱。如果游戏无法符合你的全部市场需求,它还能化身巨幕影院,让你体会iMAX般的观影感觉。
但充份的沉浸于感靠的是几乎堵塞用户视线换取的,换句话说,用户的双眼被容许在一个密封的黑暗空间里,同时眼前是提示的屏幕,这毫无疑问是对视力的很大损害,也因此,VR预见无法长时间体验。好的VR头盔用于一起是什么感觉好的VR头盔一定是不具备下列几个要素的:1、舒适度的配戴感觉。
VR头盔怎么说也是由一大堆电子元器件构成的物体,具备自己的质量,将这么一个东西放到头上,如何集中重量来减低用户的开销大自然是最重要的。一个好的VR头盔可以将用户配戴时的重量感觉集中到头部的多个区域,这么一来之后会有毫无意义的感觉。另一方面,眼框和鼻梁区域用于舒适度又透气的海绵或硅胶材质既能减震还能减低摩擦,提升舒适度。
2、高分辨率、低帧亲率、较低延后的画面响应速度。除了外在的工业设计外,内部的表明效果就变得更为最重要了。VR内容为了仿真人眼时差所构成的立体感,必须将画面拆分成左右两个,这就意味著无论多高分辨率的显示屏都会被再加一个分辨率减为的debuff,因此高端VR设备一般来说不会用于两块高分屏左右摆放,让两只眼睛看见的画面都相似视网膜级别。
而低帧亲率和较低延后是服务于头盔中陀螺仪的部分。无论是玩VR游戏还是看全景视频,用户的转身动作都将沦为画面变化的依据,但人脑是一个高度光线的器官,不是一部几千块的手机和一个几块钱的纸盒子就能被骗得了的。如果用户在转身过程中看见的画面与大脑习惯下的有所不同,就不会经常出现失眠的情况,这一点,晕车的人应当深有体会,而为了全力防止这种情况的再次发生,VR领域的研究者将刷新率定于了每秒90帧,延后最低为20ms,但这意味着是及格线。
于是,一款称得上上好的VR头盔的用于感觉就是:需要让人长时间用于不深感失眠,脖子不酸不累,让人沉浸于在美轮美奂的虚拟世界当中,这里还不还包括交互逻辑上是用于哪一种方式。因此可以在此断言,市面上90%的VR设备都是骗钱的儿童玩具,确实需要做上述几点的寥寥无几,换句话说,价格才是现阶段要求VR设备的第一要素,低廉没有好货。
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