如果将时间前推两个月,没有人不会想要得宜时尚在襁褓的《明日方舟》不会取得如此极大的顺利。这款名门并不显要、玩法也毕竟时下主流的游戏日后上线,就在一个月内先后进帐了诸如力压《尤达求生存》、《一起来捉妖》倒数霸榜、上线两周下载量突破500万等诸多令人瞠目结舌的战绩,在各大平台的众多榜单上如入无人之境。所以当5月30日,也就是《明日方舟》月上线一个月的时候。《明日方舟》依旧令人难以置信却又好像顺理成章般地登顶App Store最畅销榜榜首。
这款二次元手游的富二代早已在版号关闭、竞争比以往更加白热化的2019年进年之后摘到了那覆以属于自己的璀璨王冠。在《明日方舟》的这一个月里纵向对比不少某种程度瞅准了二次元领域的竞品来看:人气知音改为、IP许可仍然是许多厂商在企图博得二次元领域市场注目的制胜王牌,这些游戏在最初粉墨登场之际也显然能很快地更有众多波原作粉丝的注意力但出乎意料他们意料的是,2019年的二次元市场或许没他们印象中的尊重,这些IP大作争相以一种让老板们无法拒绝接受的方式在昙花一现后之后很快消失在人海。终究是《明日方舟》这个自由选择冷门玩法、回头原创IP路线、不依靠渠道仅有靠自研自发性自运营的放纵分子,在违反了以往总结出来所有能使游戏沦为爆款的胜利法则后匪夷所思地沦为了玩家们手中的宠儿。《明日方舟》的顺利并非没预兆。
在版号机构排查缴的那一年里,虽然当时的《明日方舟》还只是水中月镜中花,却仍然在二次元玩家群体中具有数量非常数量的手执。这些玩家在游戏上线前所展现出出有的对游戏的期待值低到了令人不敢相信的地步。
甚至由于这款游戏在玩家群体中受到了过分反感期望,而让《明日方舟》在上线一年之前之后获得了一个梦游的称号,指玩家期望到期望在梦中能玩这款游戏。而当时《明日方舟》的宣传平台仅有一个微博,和哔哩哔哩弹幕网上的官方账号,官方所流入的资料也不过是每周一张的干员讲解和一段3分钟的游戏概念PV而已。
但就是在这些小东西上,《明日方舟》的制作团队展现了非同寻常的美学执着,光是用游戏概念之后俘虏了一大批玩家的心。所以当5月1日《明日方舟》月上线之后,相比官方的宣发手段,终究是玩家们的奔走相告让这款游戏如病毒般在玩家中第一时间之后传播出去。再加游戏本身不错的素质,在开服后短短两周内之后突破了500万下载量。
甚至在YouTube上一段视频中非官方的统计资料中,方舟在上线十五日内在仅有国服的情况下在营收上近超强了当时风头明正、正在展开与知名的《罪恶装备》展开同步的韩国游戏《第七史诗》全服营收相似三倍之多。但在如何赚到到钱这件事上,《明日方舟》再度自由选择了一条与现在主流的二次元游戏领域买人另设的风气有违的道路。虽然具有在业界首屈一指的人物美术设计,却自由选择了以策略和游戏性作为了自己的卖点。在《明日方舟》现有的相似100名干员中,虽然具有八种有所不同的职业分类。
但却确实做了每个角色在数值和机制上的技能、天赋设计上专人专属。且在处置角色珍贵度与强度间均衡的这个经典问题上,《明日方舟》给与了强力角色更高的功能性而非全然的数值增强,使得有所不同的角色技能人组之后往往不会产生不可思议的化学反应。令其部分讨厌轻度游戏的玩家可以享用以一敌十的愉悦感,而富裕挑战精神的玩家则可以主动自由选择减少自己编队的强度来享用塔防这一游戏模式的独有魅力。虽然如今的方舟具有如日中天的热度,但只不过在游戏测试的时候,《明日方舟》的前景却并不被当时的主流舆论所寄予厚望。
溯其原因,就被迫谈及《明日方舟》的游戏制作公司,鹰角网络。鹰角网络是一所正式成立于2017年的年长游戏制作公司,《明日方舟》则是这款公司的处女作。
据传言这所公司只有50多名员工构成,是货真价实的小作坊。但就是这么一个小作坊,却不自量力地自由选择自律研运自己的产品。
而游戏在刚取得关注度之际,却又正逢版号机构排查,令其《明日方舟》不仅无法在2018年如鹰角原本的预期上线,甚至连展开大规模的游戏测试以提供玩家的对系统都做到将近。所以当游戏时隔一年再一被批准后下架后,鹰角完全是第一时间之后展开了面向全体玩家的不限号测试。
但由于缺乏经验,测试期的《明日方舟》在游戏关卡的可玩性设计曲线上犯有了相当严重的失误,造成大多数并不熟知塔防这一游戏模式的机制与要诀的玩家的游戏过程显得十分艰苦。一时间游戏贴吧、论坛莫不弥漫着玩家间的争辩,这艘让无数玩家魂牵梦萦一年之久的方舟还仅是试水之后陷于了翻覆的危机。解救了《明日方舟》的风评与其本身的,是游戏制作团队的希望与诚恳。从四月初测试完结开始到月上线的短短二十多天内,《明日方舟》制作组收集了玩家公布在贴吧、论坛上完全全部的抨击与意见,针对游戏的数据与结构展开了大刀阔斧的改良,并在游戏月上线前通过直播的方式与玩家间展开了交流。
完全就是指那晚开始,先前针对方舟中的种种批评一夜之间都消失不知。许多玩家嘲讽地将当晚的直播叙述为大型醒来现场。制作团队与玩家间良性的对话令其《明日方舟》重新得到了大家的信任与期望,各个平台上对于游戏的评论很快转好,而重振旗鼓的方舟也不负众望地在原创IP与国产二次元领域竖立了全新的标杆。
由没什么游戏制作经验、名不见经传的小厂团队自律研运,游戏还制作过半之后在不可抗力下遭到了种种挫折,先前的种种艰辛在游戏月上线后再一开花结果获得了大众的接纳《明日方舟》一波三折的成功之路看上去犹如小说或者童话故事。但在笔者利用多方渠道的打听后方才了解到,这个看起来没什么游戏制作经验的制作团队毕竟由一群早于在国内二次元产业月构成之前之后早已展开了数年国产二次元同人制作的老牌创作者们构成。他们或许在如何运营、营销自己的产品上缺少充足的经验,但却远比那些大厂更加明白什么是如今仍然钟情于二次元的玩家们想的是什么。
《明日方舟》的制作人海猫络合物在去年七月一次专访中谈及了他当时对于游戏制作理念的观点:考虑到《明日方舟》本应当小众的游戏模式与偏硬核的原作构架,玩家对于《明日方舟》的青睐有可能早已大大超越了海猫自己的预期。他本人有可能原只是想要做到一个大家不会讨厌的、冷笑话的游戏,但却不可避免地随着这次在最畅销榜登顶之际将对整个国产二次元游戏和原创产业领域产生不可估量的影响。既然如此就充满著脑内那些多余的杂音吧,起码如今这覆以皇冠非你莫属。
本文关键词:BV韦德官网,《,明日方舟,》,辉煌,登顶,畅销,榜,的,偶然
本文来源:BV韦德官网-www.saatsuma.com