距离《明日方舟》月上线,还有最后一天。从2017年7月官方公布的第一张宣传图开始,到现在早已过去了一年又九个月。在游戏还仅有概念雏形之时,其杰出的美术设计和可观的世界观之后令其明日方舟倍受注目。一晃近两年的时间过去,游戏也再一在一次次抛光中明晰一起,最后将在明日月登岸IOS平台,并于五月一日打开仅有平台内测《明日方舟》是其制作公司鹰角网络的处女作,游戏描写了在架空的泰拉世界中,玩家率领的感染者救助的组织罗德岛的干员们和天灾、人祸亦或两者皆有的重重困境下找寻期望,重铸未来的故事。
游戏使用了如今非常少见的RTS作为基础游戏模式,在此基础上派生出有高度策略性的游戏玩法。游戏中的每一关口都必须面临大量的敌人,玩家必须利用手中的资源,针对有所不同的敌人配备将近战干员构成防线、远程干员获取输入、医疗干员覆盖面积化疗,在这个游戏过程中角色之间的调配与放位包含了游戏最核心的玩法。
在游戏中的角色虽有强弱星的能力差异,但《明日方舟》的制作组并想做到一个随处可见冲刷数值的泛泛之辈。基于这种理念,在战斗中玩家无法随心所欲地将储备的干员一股脑地全部丢过来,而是在战斗界面的右下角再加了一个Cost系统。越是强劲的干员,上场时就不会消耗你就越多的Cost,而关卡前期Cost的短缺令其玩家被迫细心考虑到自己编队中该投放多少低星角色,如何利用这些Cost便宜的角色在关卡的初期包含有效地的防线。
这种让每一个角色无论珍贵与否都有其不存在意义的设计,在如今觉得是难能可贵。《明日方舟》的制作团队虽然具有杰出的能力与难得的态度,但《明日方舟》的问世却备受波折。这款游戏最先的宣传时间是2017年7月,由于当时游戏尚处雏形期,只展开了一次十分内部的堵塞测试。
然后又没想到碰上了游戏版号缴的2018年,当时的《明日方舟》虽然早已有了一个半成品的模样,但受限于版号无法展开大规模测试的制作组在搜集对系统与游戏改动的时间上落了后手。直到今年三月,才再一打开了一次不限号的大规模测试。三测量打开后,知道是过长的等候令其玩家的期望值早已无法填补,还是鹰角这群初入游戏业界的年轻人还并未把握住游戏可玩性与体验间的均衡,亦或是其他原因。这艘方舟前瞬间涌起了滔天巨浪,或许要将它捏碎。
所幸的是,制作组只是一群全然想要做到游戏的人。短短二十天时间里,制作组很快地搜集了玩家公布在贴吧、微博上的对系统意见,展开了大刀阔斧的改动以提高玩家的游戏体验。于4月27日晚的官方账号直播中向玩家道歉,并发布了这些改动的内容。
或许是被制作组的真诚所感动,意味着一晚的时间。玩家们的态度并转了一个180的转弯,无数玩家以我醒来了这种打趣的形式传达自己对方舟制作组的接纳。
这一事实某种程度也证明玩家并非某些游戏公司心目中全然地想红娼而已,如今的玩家们早已有了自己的审美和价值观,相比送来几个珍贵角色这种蝇头小利,他们更加期望玩游戏到优质的、现实的游戏。如今方舟将要启程。愿为你初心不忘,愿为你扬帆远航。
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