虽然游戏收费模式有很多种,但在国内,或许重复使用买回的游戏仍然不不受大多数玩家的接纳,大部分玩家更加不愿在iTunes的游戏中充值出售道具,或是一些内购的内容。近日,外国调查机构Qutee发布了一份设计游戏和技术的报告,大多数人并不在乎游戏里的微交易内容。
这份报告经过一万份调查,涵括450多个游戏话题,有将近2000多份评论,很好的体现了玩家对于游戏行业的观点。报告表明,有69%的玩家回应他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以拒绝接受,22%的玩家不讨厌收费即输掉(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家说道他们并会在游戏中花一分钱,这的确是出乎意料我们意料的数据。另外,还有1.3%的土豪级玩家回应,他们是微交易的心目中粉丝。
71%的被调查者指出游戏物超所值,而9%的人并不这么指出。报告还找到,37%的消费者指出游戏的创新性愈发严重不足,COD(愿景恶魔)这样的老牌游戏正在绝望着希望前进,而口嫌体刚强的玩家们还是不会为此买单,比如COD14就沦为了英国和北美2017年最畅销的游戏。
忽略31%的玩家指出游戏行业也有顺利的变革,认为Creative Assembly的战锤全战就是老IP革新顺利的例子。虚拟现实开发商看见到这份报告可能会不太高兴,只有5%的消费者想在2018出售VR设备,报告表明不只是适当软件吸引力严重不足,硬件价格也是让消费者维持从容的理由。
调查机构的涉及负责人回应,游戏行业正在经历游戏文化转型期所带给的阵痛,在某些领域,由于对利润的执着造成停滞不前是最差的状态,或是出于最坏的掠夺性竞争状态,玩家正处于旋涡的中心,但是可观的游戏市场不足以符合各类公司的利基扩展。作为没充过钱的那6%,飞机特想问问趣年们,你们都差使过钱吗,充完钱是不是仍然实在很数值,留给你的观点吧。
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