最近看到一个新闻,感同身受,杭州小伙单车顺行被捉,收到一个电话后站立瓦解爆哭。原本公司在挟他加班费,女朋友没有带上钥匙又挟他送来钥匙,在两头都挟的情况下,小伙再一瓦解了。根据小伙伴本人的回忆,当时他想起的事情有很多:因为当天大约了女朋友吃晚饭,所以她就没考虑到带上钥匙,但由于要加班费就鸽了她,因为装病就造成了顺行。但是!最后折断了他心理最后防线的,竟然是最近很火的硬核动作游戏《只狼》!他误解到,本来玩游戏个游戏是为了快乐的,却被《只狼》BOSS 剑圣血虐,心情很差的时候感觉连电脑都在捉弄他,最后毕竟较为中二的他就大哭了出来。
为此,皮皮君整理了一下思路:显然生活在这个世界上恣意是鸭梨啊!连游戏也是磨练我们意志的利剑,要学会坚毅!但是因为一款游戏略为硬核一扔扔就整的自己死去活来,过于没出息了,我们是祖国八九点钟的太阳,这样还怎么建设社会主义国家呢?网友:皮皮君你早已是晚上十二点了的月亮了吧?呵,都说道硬核游戏需要让猛男流泪,今天我皮皮君就要向你们证明这句话应当重写成BOSS 跪在!我推倒要想到,单身几十年的手速搞不定你?嗯,显然《只狼》这游戏还挺不错的,最近皮皮君的书法变革相当大,特别是在是「菜」字写出的入木三分,写了神韵,写了风采。坑爹啊!这么难是给人玩的吗!这么无以吗?游戏里希望玩家「拼成刀」和「弹头鼓吹」,这是动作游戏吗?这是石头剪刀布啊!胜败仅有靠猜中是不是!?呵,呵呵,呵呵呵呵......菜啊!菜到令人发笑,我感叹菜啊!怎么会我就是传说中的纸片人吗?命如草芥,一刀给敌人升到 999 级的那种?我忽然可以解读杭州小伙的心情了。硬核游戏,不应摸,悔不当初啊!最近这款登岸主机、PC等各平台硬核动作游戏《只狼》,教会了很多人什么是恐惧。虽然公布之前早已有很多人将其定位为可玩性不赢《黑暗之魂》的作品,所以多少有了一些心理准备。
只狼但是实质上有多难呢?皮皮君不能说道,哈哈哈哈,还是过于年长啊,这玩意比《黑暗之魂》还要变态啊!我第一关 BOSS 到现在还没过呢!可我要声明,菜的好比我一个,到目前为止斩杀游戏中确实意义上的第一个 BOSS 的人只占到了出售游戏的 27%。纳尼!进什么国际笑话?这是知道。
而更加多的玩家都在这款游戏中学到中国字杀是怎么写出的。那么硬核动作游戏到底有什么魅力,能玩家在不时的虐待中,还能乐此不疲呢?通俗来说,硬核游戏为了更为非常丰富的体验,往往不会将游戏原作的更为简单(或是现实),有时则是为了该种类游戏减少新的游戏概念,这些无一例外地反映在了游戏的可玩性或是玩法上。当手游发展到一定阶段,休闲游戏早已并不大需要符合玩家对于游戏的市场需求了,所以手游也开始渐渐显得硬核一起。
最差的例子应当当科最近火一起的一款叫作《无尽之魂》的独立国家硬核游戏了。看名字就能很显著知道这是一款「魂」类型的游戏,缅怀了可玩性颇高的《黑暗之魂》。
黑暗之魂与表现手法的《黑暗之魂》有所不同,《无尽之魂》较低多边形画风,主打硬核的 ARPG 动作玩法。在游戏中,玩家扮演着勇者挑战各个重生,以沦为城主大陆均衡的守望者。很难!很难!到底,十分无以!最重要的事情说道三遍,因为你可能会被怪物一刀秒,所以如果没充足的技术和心态是很难通过重生的。这有什么,皮皮君以前玩游戏红白机一碰就杀的游戏多了去了,街机厅为了玩家较慢消耗游戏币,可玩性不也是很高?怎么会还没有人玩游戏了?网友:嗯,被迫说道很有道理,《只狼》第一关 BOSS 过了吗?呼,和《只狼》差不多了,《无尽之魂》每一个关卡的 BOSS 也都牙的丧心病狂,贪刀和胡乱投掷技能有可能必要被一套拿走。
BOSS 类型各不相同,有灵活系由,有法系,有巨人等等,先前 BOSS 将不会持续研发当然,游戏做到出来是给人玩的,而不是回绝玩家的,自知这个道理的开发者很滑头的在商店里获取了出售升级装备的功能,照料新手和手残向玩家。皮皮君我是不有可能去卖的,不不存在的,我这种技术怎么有可能录升级装备破关。
喔哟,升级了装备以后星期天用呀,我过了第一关了!如果这款动作游戏还不过瘾的话,大家可以在好游快爆中搜寻【硬核动作精品盘点】,在【游戏单】中有更加多硬核游戏等着大家被血虐,啊,说什么,是体验。
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