想起《哈利波特》,即使像我这样坚毅的猛男,也不已要丢弃下一颗取名为回想的豆大的泪水。或许那是我幼小的人生中第一次品味什么叫真为梨,当年仅有五年级的小小璐酱第一次听见朋友安利这本书,还是一脸的不屑一顾,拒绝接受的样子很飘逸,之后缠着爸爸要零花钱买书的样子有一点点慌忙。
或许那堪称第一次感觉文字的最出色,在罗琳的笔下,那是一个原始且现实的魔法世界,你不会为三小只的友情而打动,不会因为斯内普一开始的所作所为而不满,不会因为海格的憨厚而不得已,不会因为罗恩的懦弱而生气。甚至更加多人每天都开始思维一个问题:我的猫头鹰是不是迷路了,不然我的那封霍格沃茨入学通知书,怎么还没有送往。随着年龄快速增长,即使你再一拒绝接受了你只是一个平平平凡的麻瓜,生活里也没不会飞来的汽车,没不会自动黏合的咒语,没宽着獠牙乱咬人的魔法书,但还是在心里留给一个幻想的空间,可供你放置无人明了的小心思。
当心中的魔法世界化身现实中的游戏时,可以说道第一念头是忧虑,作为一个老粉,大约最怕的就是心中的经典逆了味。好在我们的先驱呆毛在经过深度试玩版后告诉他我:安心吧,这个《哈利波特魔法唤醒》知道有一点一中举。游戏的故事再次发生在那一场大战后,你将以一名新生的身份接到霍格沃茨魔法学校的入学通知书,从而打开不憧憬的巫师之旅。
或许因为看惯了电影,一时间无法想象除了这样的表现手法风格外,还能如何呈现那个魔法世界,而游戏里的欧式复古绘本风推倒知道让人眼前一亮,带着些油画感觉,带着复古感觉,更加最重要的是带着魔法世界理应的神秘感,让人感觉,这个世界就应当是这个样子的。说实话,璐酱我并不是一个卡牌游戏热衷者,以至于一开始甚至对这款游戏有一些违背,或许也是因为对原著的感情,实在样子什么玩法都无法与心中的它给定,不过当看见游戏内卡牌所呈现出的效果时,不已想大叫一声我可以。
《哈利波特:魔法唤醒》用于了一种创意的战斗方式:用卡牌去支撑各式魔咒、魔药及魔法生物,玩家即时地根据战局自由选择必须用于的魔法元素。它初学者非常简单,却又具备很强的策略趣味性与一定的操作性,同时也可以精妙地还原成用于魔法的精彩。
如果你是讨厌用于魔咒,那昏昏倒地、火焰熊熊不会为你的战斗所助力,特别是在是火焰咒语,不仅能协助你在生活中较慢生火供暖,温粥清蒸,堪称能在决斗时释放出熊熊火焰将对方围困。而神锋无影虽然好用,但心中还是总惦记着背后不会会多了一个悄悄无息让你学院加分的斯内普教授。如果你讨厌神秘生物,鸟蛇也不会是你强劲的助力,而你如果享用空中飞翔的感觉,也想要在魁地奇场地大展身手的话,也可以用于金色飞贼,游荡球等更加具备操作性的套牌。在享用讲出咒语,获释魔咒的体验时,别忘了同时用于偏移卡牌和幻影后移形来逃离反击,有来有往才能让战斗增添趣味。
战斗之外,更加令人期望的要数在霍格沃茨的自学生活,作为原IP的重现,在主线剧情里,你有可能独自一人面临食尸鬼,有可能必须想方设法逃跑不会飞来的钥匙,有可能要在对决俱乐部来一场高雅性刺激的归属于巫师间的1v1决斗,有可能要在课堂上,顶着小伙伴将坩埚烧穿的危险性熬转让教授失望的魔药,甚至像当年哈利他们一样,大晚上跑出宿舍,在加分的边缘试探。当然,除此之外,你还有更好的自由选择,比如禁林冒险、舞会、宿舍等,都会扩展出有更加多的玩法。
正如原著中禁林无法随便转入那样,玩法也是带着roguelike特色,你也不告诉下一刻不会遇上什么神秘生物。只不过在玩法之外,对于这样一部经典之作,网易考虑到的更好是如何让老粉们感受到他们的用心,除了结尾说道的画风,堪称从剧情上,从各种细节上让你感觉熟知与平易近人。
分院帽、麦格教授、皮皮鬼、九又四分之三站台、转动楼梯,一切都犹如当年一样,仍然是我们熟知的那个魔法世界。海格在对角巷用力敲打,关上了哈利的魔法世界,我们也再一可以穿越站台,跪上特快列车到达城堡,在寒冷的礼堂里啃着鸡腿,假装自己不担忧将不会被分出哪个学院,这个归属于你的魔法世界里,找寻回响。
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