要回答璐酱我每天(希望、严肃、刻苦地)工作后返回家都做到一些什么,(虽然没有人想要告诉,但是我就是要说)那一定是躺在床上刷抖音...除了想到别人家出了炼的猫猫狗狗(和漂亮的小姐姐,嘘)外,我找到最近有个游戏总是频密地经常出现在我的首页上。是什么游戏居然这么疯狂,璐酱我一定要只想研究下。原本这是一款取名为《挤迫城市》(Crowd City)的大乱斗游戏,看著游戏画面十分非常简单嘛,究竟有什么那么更有人的地方让这个游戏居然占有了苹果商店排行榜第一的方位。
在游戏中,你的目标只有一个:沦为这个城市的大哥!虽然目标是远大的,但是游戏一开始你只是一个光杆司令,所以为了构建心中的最出色理想,你必须将尽量多的人拉入你的队伍中。问题是你要怎么做才能让别人不愿重新加入你的队伍呢?凭借着无人可敌的美貌和简直的魅力吗?还是用你机灵的小脑袋瓜费尽口舌忽悠他们?不不不都不必须,你要做到的就是附近那些尾随的小人,然后他们就不会被你吸引住了(说道半天还不是靠我这简直的魅力)等你的队伍渐渐发展壮大之后,你就可以去并吞其他比你小的队伍了,在这里,人数就是实力。
在大大的吞并过程中你就沦为这个城市压倒一切的不存在,浩浩荡荡的气势,犹如带着小弟去打群架的大哥,一脸的我就是人多势众怎么了?(哦,这个小人样子没脸...)除了《挤迫城市》外,另外一款与之类似的游戏也活跃在响音上,那就是《风行战争》(Popular Wars)。两者的玩法基本类似于,不过在《风行战争》中,你的目标是要挤满更好的人气,沦为这条街上最靓的那个仔,感觉那些追随者们如同邂逅超级明星般的可怕。在玩游戏了《挤迫城市》也就那么几个小时之后,顶着两个熊猫眼的我在黑夜中思维:这游戏的魅力究竟在哪里?在翻看了涉及资料之后,璐酱我再一对这种游戏有了新的了解。
《挤迫城市》和《风行战争》可以归类为io游戏。什么是io游戏,这名字乍一听样子很得意的样子,只不过与一般游戏名称有所不同,像MOBA游戏是Multiplayer Online Battle Arena即多人在线战术竞技游戏的英文简写,而io游戏的io所指的则是域名。因为一开始此类游戏多在后缀为.IO的网站上公布,所以被总称为io游戏。
(可是说了半天,还是不告诉究竟什么是io游戏啊...)咳咳,io游戏有几个明显的特征:1、多人在线即时对战,同一局游戏玩家在同一个堵塞空间相互竞争;2、操作者简练,上手更容易;3、死后立即复活;4、有一定的茁壮系统,但能力就越强劲,束缚就越多。并且io游戏一般一局只必须很短的时间,像上面两款游戏一局都只有两分钟,所以特别是在合适当你在排队、上厕所时、等女朋友时来上那么一局。如果这样说道还是实在过于明白的话,那你们忘记之前有风行过一款叫《贪吃蛇大登陆作战》的游戏吗?这就是一款十分具备io游戏特性的小游戏。在贪吃蛇中,现实地反映着什么叫大鱼吃小鱼,小鱼不吃虾米,想要光靠不吃地图中的小点点就沦为地头蛇那是痴心妄想,只有靠着大大毁灭比自己小的蛇才能又好又慢的长大,咳,当然,一定要避免比自己宽的蛇,到时候一头撞到上可就没地大哭了。
从贪吃蛇这样大不吃小的玩法中,不少游戏厂商找到,诶这(欺软怕硬)知道是一个很不俗的游戏类型啊,非常简单却又魔性,需要在短时间内传播甚广更有许多玩家,那不如...所以像《挤迫城市》和《风行战争》这样的游戏就应运而生了。细看之下,样子这些游戏并没过于大的区别,但io游戏就是具有这样的魔力,当重度游戏大行其道之时,反而这样一些不具备竞技属性,但又操作者非常简单不费时的小游戏更加不受大家的注目。一方面io游戏上手门槛极低,只必须一根手指就可以展开游戏,哪怕你在公交上必须一只手逃跑电梯,也几乎不影响游戏体验。
相比较于Roguelike那种一命通关制,赢了不能赤条条起身再行重头来过比起,io游戏的立即复活制为就减少了玩家的惨败感觉,也需要等候过长的时间就可以新的转入战斗,只要手法6,逆转都不是梦。并且虽然io游戏内容非常简单,但是它的场景又具有自己的美术风格,特别是在在《挤迫城市》和《风行战争》中还彰显了桌椅、墙壁等元素物理撞击体积。
这样在游戏过程中,只要你的人数充足多,那你就可以几乎漠视这些障碍物的不存在,闭着眼睛碾压过去。就能取得搞破坏的恶趣味...(喂,你以为谁都跟你一样恶趣味吗?)咳,却是现在大家生活压力这么大,在游戏中横冲直撞的过程中毫无疑问也让你的压力获得了获释,所以这大约是大家也讨厌这些游戏的原因吧。不过璐酱作为一个很客观很real的玩家,对于现在市面上如雨后春笋般不断涌现的想分一杯羹的io游戏,就要抨击几句了:你们这一大堆所谓的io游戏,都是基本类似于的玩法、差不多的场景、没特色的地图,玩家能不经常出现审美疲劳吗?而且io游戏本身就具有玩法单一、内容深度过于、人物地图等缺少多样性等缺点,只能靠现有的模式还无法确实的符合玩家,所以也造成了大部分的io游戏用户都是呼啦一声蜂拥而至,再行呼啦一声都回头了...所以也有人开始尝试着在io游戏中加到其他的元素,超过1+12的效果。
例如《挤迫城市》的厂商另外一款io游戏《黑洞大登陆作战》,使用的就是地面毁灭的方式,并且还额外减少了不吃鸡玩法,在不吃鸡热潮下游说了一大批用户。而取得今年苹果年度最佳游戏的《甜甜圈都市》,则是在黑洞毁灭的基础上加添了剧情以及物理谜题元素,玩家们都失礼有意思。但对于二合一的游戏来说,如何恰到好处好两者的度,防止io游戏轻度竞技的特点被掩饰,只不过是一件不更容易的事。不过还是期望游戏厂商们能多想到一些新的创新,却是虽然io游戏休闲娱乐有意思,但是一关上页面看见的全是一溜烟的黑洞和小人,不免还是有些乏善可陈。
一段时间过去,这些游戏就不会沦为手机中那个我实在我可能会玩游戏所以不舍不得移除但只不过很久没关上过的游戏。
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