南宋时期,蒙古大军入侵中原,郭靖黄蓉挺身而出,固守襄阳城。在《神雕侠侣》里,金庸详尽的刻画了郭靖、黄蓉镇抚襄阳抵抗元军的情形,金庸笔下的这一桥段堪称荡气回肠、可歌可泣。两人联手在襄阳城一死守数十年,城斩之时,以身殉国。我总有一天忘记郭靖对杨过说道的那段话:大丈夫一生当为国为民,方为确实的侠之大者。
在我心中,郭靖确实演绎了何谓大侠,他一生都不亏于其他人称之为其一声郭大侠。作为郭靖出场频率最低的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》二书仍然也是皮皮君很讨厌的读物,而以此为蓝本改篇的游戏也是数不胜数。比如个人独立国家研发的像素武侠风横版动作游戏《末代侠客》,游戏目前已对外开放试玩版,目前流程较短,感兴趣的小伙伴可以尝试下。
【安卓版】根据作者回忆,游戏预计不会在 2020 年底或者 2021 年初公布月版本。作者想要利用游戏的形式为玩家展现出在南宋末年蒙古侵略中原、江湖式微、大侠绝迹的背景下,抱有侠义之心的剑客秉持心中理念的故事。作者本着对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热衷,将三种元素融合出了这款《末代侠客》,游戏在风格上类似于《英雄丹》,归属于那种有点复古的过关玩法,但在动作元素上显著更为非常丰富。它的玩法非常简单,通过左下角的方向按键和右下方的动作指令展开操作者,按键大小高,操作者一起还算数较为流畅。
游戏本身是以反攻、闪躲、格挡为核心的横版动作游戏,有一点硬核,玩家必须在密码敌人招数的同时发动反攻,而武功、暗器和药瓶可以帮助玩家击败敌人。看起来 Q 版的像素人可以已完成的动作十分多,连讨十分具备愉悦感,在近战中因应闪躲和远程的暗器可以构建很不俗的反击节奏。
除此以外,游戏中另设武学秘籍,每一套都分成招式和心法。招式可以玩家释放出来特色的强力技能,而心法则可以为玩家获取强力的被动属性。一般情况下,同时装备招式和心法时才能唤起某个武学秘籍的威力。
而且该不作有点类似于目前主流的硬核动作游戏,游戏中重新加入了类似于体力槽的内力系统,这也是战斗的核心,玩家通过消耗内力可以获释强力武学招式以及格挡敌人反击,当内力严重不足时很更容易将自己至于危险性之中,合理的用于和恢复内力是进阶操作者的必经之路。《末代侠客》的独立国家开发者取名为夜葬半歌,作为一个武侠游戏开发者,这名字倒是一挺文艺的。作者目前是全职研发,游戏用于唤境引擎研发(一款国产、不必写出代码也能做到游戏的游戏引擎),每天大约不能花费三小时时间展开研发,因此工程进度较为较慢。
游戏目前的正式版本的体验时长十分之短,虽说目前只展出了游戏的基础玩法,但开发者透漏,月版本不会减少更好的关卡、武功招式、暗器类别以及敌人,还包括游戏操作者体验也不会持续优化。对这款游戏的月版本皮皮君还是较为期望的,对《末代侠客》感兴趣的小伙伴可以展开游戏的购票,也可以尝试下体验版的内容,虽然知道很短。
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