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玩家口味变了吗?我整理了好游快爆2019年50款高人气游戏

2024-02-27 07:27 已有人浏览
本文摘要:2019 年,随着版号的新的印发,整个手游市场转好,各种精品游戏也是层出不穷。从年初开始,去年的一些低口碑游戏开始相继上线。另外,玩家期待值十分低的一些游戏也是借势打开测试。连原本玩家不少见的的玩法和品类或许也渐渐的转入玩家们的视线。 那么,手游中是不是还是还像去年一样 MOBA 游戏,不吃鸡游戏,存活游戏等类型独占鳌头呢?在新的一年中否又经常出现了一些新鲜血液呢?

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2019 年,随着版号的新的印发,整个手游市场转好,各种精品游戏也是层出不穷。从年初开始,去年的一些低口碑游戏开始相继上线。另外,玩家期待值十分低的一些游戏也是借势打开测试。连原本玩家不少见的的玩法和品类或许也渐渐的转入玩家们的视线。

那么,手游中是不是还是还像去年一样 MOBA 游戏,不吃鸡游戏,存活游戏等类型独占鳌头呢?在新的一年中否又经常出现了一些新鲜血液呢?针对以上疑惑,皮皮君检验了快爆从今年 1 月起至今一些热度较高的新游戏,综合根据这段时间玩家的下载量,购票量,玩家口碑等整理游戏的 TOP50。而一些杨家游戏例如《王者荣耀》《我的世界》等不在此列。虽然这些游戏中不免经常出现遗漏,比如游戏由于近期热度上升,或者曝光时间旋即的游戏。

但这份表格基本上涵括了大部分玩家评价不俗以及期待值很高的游戏。对于游戏荒不告诉该玩游戏什么,或者未来该注目哪些热门游戏动向的玩家一些参照。也让大家明白现在周围的人都在玩游戏些什么,大家的口味有哪些变化。

PS:以下游戏名列不分先后 从表格中的游戏关键词整理中我们可以看见,这些目前的主流新作,具有一些全新的趋势。在传统品类中:沙盒、存活、射击等类型的游戏依旧正处于意味著的强势地位。而在这些游戏中我们还找到了一些全新的关键词:二次元、改篇、仿真人生,战术。有意思的是,我还找到了在过往的热门手游中较较少看到的品类:硬核动作、影视对话作品(虽然远比游戏,但也作为作品重新加入到整理当中)、AR游戏。

借此我们可以找到,其中沙盒、存活、射击尤为热门。沙盒类玩法以更加超高的维度沦为了玩家更为注目的玩法,无论是手游还是端游都是如此。

而射击品类中,则还能细分为三种几乎有所不同的玩法。尤为热门的是战术射击游戏,如《和平精英》、《堡垒之夜》、《APEX 英雄》,每一款完全都是爆款游戏,享有超高人气。

这类游戏都享有几个特点,必须众多的玩家重复使用转入超大的战场展开战斗,子集了搜集装备,传统射击,以及地图场景对话等众多玩法。游戏节奏也从慢到慢,随着地图的变大渐渐减少玩家撞击的频率,是一种性刺激度十分低的游戏品类。其次是一些全新的微创意玩法射击游戏。比如《全境戒备:狙击跟踪》的非对称竞技射击,这款游戏是在传统非对称竞技游戏基础上重新加入了射击元素。

在游戏中,玩家分成追踪者和潜行者两个阵营。其中追踪者分成 4 队,每队最多 3 人;而潜行者表面上有 3 人,但实质上还有 1 名混进了追踪者的间谍。因此游戏是 11 VS 4,并融合了间谍系统的非对称对付游戏。

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而另一种是融合了 MOBA+射击玩法的《王牌战士》 ,这款游戏类似于端游上的《守望者先锋》。游戏中的角色享有各自的主动、被动技能,玩家要利用这些技能和角色特性在战斗中展开团队对付,游戏不出以个人英雄秀居多,更好的是必须因应展开子集。最后是才曝光旋即热度就可怕攀升的存活竞技射击游戏《Disorder》。

只不过这款游戏的玩法很难定义,它具有 MOBA 的资源原作,又有射击的竞技元素,而且还有最后战的玩法,甚至给人一种必须在战场争夺战资源的感觉。射击品类中数量最多的应当就是传统玩法的射击游戏了,这其中的代表作乃是《愿景恶魔》,虽然他的热度非常之低,但是有一种孤军奋战的感觉。而沙盒和存活两个品类的游戏大多相近,因为许多沙盒游戏都兼备了存活要素。

沙盒类游戏凭借超高的维度仍然是玩家青睐的品类,而存活游戏自从去年末的一波愈演愈烈之后也出了玩家最近一段时间的宠儿。当然,与存活就代表丧尸有所不同,其中像《方舟:存活演化》、《我的起源》等游戏就以科技与远古元素结合,给人一种全新的存活体验。而沙盒部分的超高维度,预见了就是以修建和研发沙盒世界为核心,因此之后了解抛光该核心玩法,重新加入更加多细致部件的《乐高无限》倍受玩家期望。而原本强势的 MOBA 游戏中,并没经常出现什么一些需要不受玩家期望的新作,基本上市面上以《王者荣耀》一家独大,再加原本细分领域中就相同下来的几款 MOBA 游戏外,早已没多少生存空间留下其他开发者。

而玩家的英雄池估算也搜集的差不多了,一些品质过于的新作品的确无法再行更有玩家深爱。倒是刚曝光《英雄联盟》手游倍受玩家期望,但由于曝光时间过短,目前也没过于多令人振奋的新消息,但这款游戏未来将会在未来愈演愈烈。值得一提的是模拟游戏这一个品类,除了仿真经营游戏以外,这个品类经常出现了一只黑马,那就是仿真人生类型的游戏。

自从像以《中国式家长》派的这种游戏火了之后,诸如《期望之村》、《属性与生活 2》、《第二人生》等游戏都开始闪烁痉挛。玩家渴求在游戏中体验第二人生,这不是普通的角色扮演,而是有一种切合真实感的仿真人生感觉性刺激着玩家的激动值。因此一遍又一遍的体验人生,教导人生沦为了游戏中的又一个风潮。

而二次元类型的游戏仍然远比小众,现在可以说道泛滥成灾,随意什么类型的游戏,只要在画风上二次元化,再行再加几句二次元用语,那就出了二次元游戏。虽然在皮皮君显然这和换皮没区别,但是二次元游戏由于基数的快速增长,也是问世了无数质量不错的游戏。

而且二次元品类各种玩法都有,比如之前玩家仍然注目的《代号 :Ace》,月命名为《机动都市阿尔法》,凭借着本就热门的射击玩法受到玩家的期望。而沙盒玩法的《神角技巧》,猛男最喜欢的改装游戏《闪亮暖暖》,硬核动作游戏《少女枪战》,角色扮演类游戏《狐妖小红娘》等游戏都有前十名,可见二次元领域的游戏玩法之非常丰富。最后想要托一下这款让我醒来的《明日方舟》,游戏主打硬核的二次元塔防玩法,这十分少见,在 TOP50 中也不见到了一款塔防玩法可以显现出这款游戏的杰出之处。如果不是因为最近的 DOTA2 小紫本皮皮君氪金氪到不吃馒头,《明日方舟》能吸干我的血。

而战术品类中,除了现在少见的战术射击游戏以外,还经常出现了像《武侠乂》,《江湖求生存》这类战术武侠竞技。随着开发者对于 IP 的合理利用,原本的许多换皮网游越来越少,取而代之的是各种经典改篇游戏,有小说,动漫,影视,端游,甚至页游都开始重新加入到了改篇行列中。

凭借着原作的核心粉丝基数,再加不俗的游戏品质,一跃沦为非常炙手可热的品类。其中像末端泛舟改篇的有《天涯明月刀》、《地下城与勇士 M》、《橘子卡丁车》、《60秒!原子冒险》、《暗黑破坏神:不朽》。动漫影视改篇的有《狐妖小红娘》、《猫和老鼠:快乐对话》、《宝可梦大探险》、《一人之下》。

而页游改篇的游戏,由于情怀的护持,也倍受玩家的青睐,如《奥拉星手游》、《洛克王国》、《摩尔庄园》等。甚至还有唯一的一款小说改篇的游戏《龙族幻想》前十名。最后在 TOP50 中,还能看到一些小众品类的经常出现。

比如受到了《只狼》的影响,更加多的硬核动作游戏开始渐渐经常出现。而随着手游玩家整体游戏素质更加低,对于游戏可玩性和细节的执着,未来未来将会问世更加多类型的硬核游戏。

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而真人影视对话作品本身在手机上就十分的较少,像《记忆重构》、《隐形守护者》这种高素质游戏又更为绝佳,受到用户注目也是可以想象的。而以《精灵宝可梦 GO》派的 AR 游戏品类,在今年也算数开花了,腾讯出品的《一起来捉妖》,以及新的曝光的《我的世界:地球》以新奇的 AR 玩法稳稳地占有了玩家心中的一席之地。

盘点了所有好游快爆中的热门游戏新作后,坚信大家对于目前游戏的一些趋势有了一定的理解。在传统品类中,原本在手游中独占鳌头的 MOBA 游戏,早已没了多少后继的新鲜血液。而沙盒、存活、射击等类型的游戏依旧是新作云集,玩家期望,一片兴兴向荣的情景。

而蓬勃发展的仿真人生,战术,改篇游戏品类也将给与开发者更好的思维。作为较为类似的二次元品类,它可以重新加入到任何一种游戏类型当中,根据市场的检验,未来毫无疑问将不会有更加多奇奇怪怪的玩法重新加入,将不会是未来的一个大趋势。

新奇品类中硬核动作、影视对话作品、AR游戏等等也将沦为玩家青睐的品类考量,虽然继续会沦为一股相当大的趋势,但渐渐经常出现的苗头早已为将来的游戏品类获取了一种方向。当然,去年大冷的小游戏、戏仿游戏、顽梗游戏在今年早已渐渐没了过于多的身影。这类游戏像《鸡你过于美》,有可能因为一时间的顽梗有超高的热度,但是从长远看来,这类游戏的生命周期过于长时间保持。

而玩家对于游戏质量的大大执着也传输了这类游戏的生存空间,依赖着易传播的特性,曾多次大火的这些小容量游戏再行悄悄退出我们的视野。


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